您好,欢迎来到威客牛网,企业兼职服务外包平台。
所有分类
该项目已评标,作品公示期为7天接受监督和举报,于2013年12月04日公示期满后支付中标金。

该场景作为一款自行车赛的游戏场景使用,自行车选手在自行车馆内赛道进行比赛;

场景模型参数质量要求:


1. 整个模型场景的面数在20万以下;

2. 模型场景赛道为250米一圈;

3. 请百度参考自行车馆的一些常识,如木质赛道,有一定的倾斜度;

4. 场内坐席能做一些人物片面模型尤佳;

5. 场景模型是只室内,不要室外;

6. 场景真实感强。有丰富的贴图。

7. 可以参考某个真实的自行车馆室内为圆形,如北京的老山自行车馆; ================================================

8.因为是作为游戏开发场景使用,所以要遵循一些注意事项:

如下:  1.制作软件 为3DsMAX,导出成FBX格式

2.详细要求

1) 制作模型的材质球不要用本身建模软件的材质效果,因为导出之后游戏引擎不能识别,使用一般材质球,然后通过绘制贴图来表现模型的样子,多在贴图上下功夫。通过贴图明暗来表现模型的样子,而不是通过建模软件自带的材质效果比如凹凸,反光等来实现,因为这些效果游戏引擎是不能继承读取的。

2)模型面数不要太复杂因为游戏需要即时演算,太复杂的模型影响游戏效率

3)模型要尽量整合成一个模型,然后通过展好UV绘制贴图,而不是一个物件一个材质球,尽量把多个物件的UV展到同一张贴图上。

4)每个模型的分组和材质球命名尽量清楚,能知道哪个材质球是哪一部分的材质,同样要求贴图也要配套整理 3.注意 提交格式可以为Max的.max 文件,以及导成的FBX文件。 提交时要将贴图同时提交。

补充说明:
qq*** [补充于 2013-11-8 16:22:57]
页面加载中...
评论加载中...
发表评论:文明上网,理性发言。最多可以填写200个字符
浏览数量-
交稿数量-
分享可赚钱,赶快告诉您的朋友吧
关于我们 | 联系我们 | 使用帮助 | 支付方式 | 商标注册 | 网站公告 | 商标设计 | 网站地图
蜀ICP备15035644号 Copyright(©)2006-2024 www.winvk.com All rights reserved.