任务详情
该场景作为一款自行车赛的游戏场景使用,自行车选手在自行车馆内赛道进行比赛;
场景模型参数质量要求:
1. 整个模型场景的面数在20万以下;
2. 模型场景赛道为250米一圈;
3. 请百度参考自行车馆的一些常识,如木质赛道,有一定的倾斜度;
4. 场内坐席能做一些人物片面模型尤佳;
5. 场景模型是只室内,不要室外;
6. 场景真实感强。有丰富的贴图。
7. 可以参考某个真实的自行车馆室内为圆形,如北京的老山自行车馆; ================================================
8.因为是作为游戏开发场景使用,所以要遵循一些注意事项:
如下: 1.制作软件 为3DsMAX,导出成FBX格式
2.详细要求
1) 制作模型的材质球不要用本身建模软件的材质效果,因为导出之后游戏引擎不能识别,使用一般材质球,然后通过绘制贴图来表现模型的样子,多在贴图上下功夫。通过贴图明暗来表现模型的样子,而不是通过建模软件自带的材质效果比如凹凸,反光等来实现,因为这些效果游戏引擎是不能继承读取的。
2)模型面数不要太复杂因为游戏需要即时演算,太复杂的模型影响游戏效率
3)模型要尽量整合成一个模型,然后通过展好UV绘制贴图,而不是一个物件一个材质球,尽量把多个物件的UV展到同一张贴图上。
4)每个模型的分组和材质球命名尽量清楚,能知道哪个材质球是哪一部分的材质,同样要求贴图也要配套整理 3.注意 提交格式可以为Max的.max 文件,以及导成的FBX文件。 提交时要将贴图同时提交。
补充说明:
qq*** [补充于 2013-11-8 16:22:57]
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